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登録日:2009/05/26 Tue 19 57 55 更新日:2024/09/18 Wed 10 12 14NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム コメント欄ログ化項目 デスコ ネタバレ項目 ボス ラストバトル ラストボス ラスボス ラスボス(笑) ラスボス 裏ボス ラスヴォース 大ボス 小林幸子 悪役 悪役←とは限らない 敵役 最後のボスキャラ 最後の敵 最終決戦 神曲 魔王 「…… そして いま! おれは ポケモン リーグの ちょうてんに いる! (主人公名)! この いみが わかるか? …… …… …… …… わかった! おしえてやる! この おれさまが! せかいで いちばん! つよいって ことなんだよ!」 「残念だったな、勇者達よ!! アニヲタWikiが存在する限り、私は永久に不滅なのだァァァァァ!!」 「残念だったな、冥殿よ!!!! Meが存在する限り、アニヲタwikiは永久に不滅なのだァァァァァ!!」 「フフフ、ハハハハハハ。 イーヒッヒッヒッヒッ! ククク…。 その通り、私がこのゲームのラスボスです。 さあ、カモン! カモン!」 「ぜんこくの やまださんには もうしわけないが おれが あくのおおぼすの やまだだ!」 ●目次 【概要】◆出現時期 ◆主な登場方法もしくは存在を仄めかすもの ◆強さ ◆性格 ◆目的 ◆戦闘 ◆その正体 ◆ラスボス=敵? ◆ラスボス撃破後 【関連】 【有名なラスボス(※ネタバレ含む)】作中で「ラスボス」と称されるパターン その他 【概要】 最終ボス、ラストボスの略。英語では“Final Boss”もしくは”Last Boss”と言われる。 名前の通り、ストーリー上で戦う相手のこと。 ラスボスを倒すと大体はゲームの場合はエンディング、ゲーム以外では最終回となる。 複数の長編シナリオで繋げられた作品(*1)では 「シナリオの節目の倒すべき強敵」がラスボス・大ボス扱いされる。 ゴチャゴチャして派手な外見の場合が多いことから、ネットスラングとして「ド派手な衣装を身に纏った人物」に対しても使われることがある(だいたい小林幸子)。 小林幸子の場合、本人側もネット文化と関わりが深いことから「ラスボス」と自称している。 なお、戦闘系のゲームであれば必ずラスボスが登場する、という訳ではなく、意外と「ラスボスがいない」作品はよくある。 著名なラスボスを多数有するDQシリーズでも、『トルネコ1』はまさかの「ダンジョン奥から宝を持って帰還」が最後の試練であり、特別な敵はおらず戦闘はしなくてよい。 特にFPSでは「特定個人」としてのラスボスが存在しないかムービーやQTEでの決着になり、ゲーム上の大一番としては大量の雑魚と戦う「最終決戦」を代わりに行う作品がわりとある。 ラスヴォースというまんますぎるヤツもいる。 ◆出現時期 創作者はオリジナリティや差別化に日夜頭をひねるものなので、ラスボスの扱いは様々。 ラスボスの出現は作品の一つのターニングポイント、見せ場として重要なものになるため、本格的に物語と絡みを持ち始めるのは中盤以降になる作品が多い。 しかしいきなり登場したキャラクターがそのまますぐにラスボス化する展開は唐突感がぬぐえないため、早い段階である程度存在が仄めかされていたり、それと分からない形で登場して顔見せを済ませている作品が主流。変わり種として、序盤の登場人物が成長の末にラスボスの座に収まることもある。 物語の終盤に唐突に何の前触れもなくラスボスとなるキャラクターが現れる作品もそれなりにあるにはあるが、作品の軸がブレている、作品の展開が"軽く"見えるためか読者からの評価は低くなりがち。 物語の序盤で最強の敵が明示され、それが最後まで維持されるパターンもあり、特にホラー系統の作品ではそちらが主流。 しかし、ホラー以外では、話の起伏や山場を作りづらかったり、展開に合わせてラスボスを変えたりできない、ラスボスを倒したら物語が終わってしまうので引っ張る必要がある。ラスボスを見飽きられたり、ラスボスの"格"を落としたりしないよう繊細な扱いを必要とするため、作品作りの難易度が高い。 尚、序盤から最後まで作品を貫く圧倒的な強者として描ききったラスボスは、キャラクターとしての人気がとても高くなる傾向にある。 また、ピカレスクロマンというか、主人公やその一味が倒されるべきラスボスを担っているタイプの作品もある。 主人公が悪事を働いたり世界へ反旗を翻しながら破滅へ向かって歩んでいく作風の作品や、主人公や主要人物が悪堕ちしてラスボス化するケース、物語開始時点で悲劇的な決着が明示されている作品もあるが、全体的に非常にハードな展開になりがちで、作者の技量がモノを言うかなり珍しいスタイル。 その亜種と言えばいいか、ラスボス、もしくは準ラスボスというべき強大な敵と呉越同舟のような形で身体を同一にしてる主人公というタイプもおり、追い詰められた状況から逆転したり、主人公に特殊な力を持たせる展開を無理なく作りやすい。強力な敵と力を合わせる少年漫画的王道展開の極地と言え、低年齢向け作品で根強い人気を誇るスタイル。 もしくは、ラスボスの能力や肩書きを持った主人公がゆるく日常を楽しんだり勝手気ままに振る舞うスタイルの作品もあり、特にアマチュア創作界隈で人気を集めている。 特別に"格"が高い訳でもない、キャラクターの格も能力の底も見え透いた一般人的なキャラクターが特殊な力を得たりパワーアップを果たす訳でもなく、そのまま最後の敵を務めるケースもあり、現実離れした能力を持たない、より卑近で現実感のあるラスボスとして独特な趣を見せる。 その亜種として、大変に特殊な例だが、作中全体を通して殆ど強者として扱われることのない、弱者・みそっかすポジションとして見逃されていた、軽んじられていたキャラクターが、最後の最後で反旗を翻してラスボスを担う場合がある。 格としてはむしろ低い部類に属するキャラクターが、周囲の油断をついたり状況を利用したりインスタントなパワーを手にして大きな障害として立ちふさがったり、それに伴って取り返しのつかない被害が出たりする展開は大変なショックを与えるようで、非常に強い印象を残すようだ。 ◆主な登場方法もしくは存在を仄めかすもの ・主人公達が序盤の大ボス(以下序ボス)を倒して喜んでる所に登場 序ボス「俺を倒しておしまいだと思うなよ…」 「〇〇〇様ばんざぁぁぁぁい!!」 序盤でなくとも、序盤から目的として設定されているボスを倒した後にその名前が発覚する事も多い。(例:バラモス→ゾーマ) 起承転結の「起」を序ボスとの死闘で盛り上げ、「承」をラスボスの登場に充てることで、物語に勢いをつけるパターン。 ・ライバルキャラを圧倒的な実力で倒して登場 それまでラスボス候補と目されてきた人物を危なげなく葬ることで強さを印象付けつつ、物語に新しい流れを加える役割を担う。敗れたライバルは大体主人公に味方するか、陰で実力をつけて三つ巴になる。 スポーツ系の作品で用いられることも多い。 ・敵側の首領が封印を解いて現世に復活 かつて封印された神や怪物を復活させることが悪役の目的である場合、大抵はその封印が終盤で解かれ、そいつがラスボスとなる。 封印が解かれるまではラスボスが出てこられないため、それまでの間は主人公側と敵側が互角の戦いを演じる展開を描きやすく、それゆえに長編の作品では広く重宝される。 ・主人公まわりの血縁者や作中世界での有名人だが、行方不明、詳細不明 大抵「あぁ、こいつは後々になにかしら関わるな」という伏線。 それが「主人公の憧れの人」だったり「信仰の対象」だったりすると逆に悪役フラグが立ち、ラスボスとして出てくる可能性が高くなる。 ・過去説明回にあたるエピソードで名前が登場 とりわけ考察・推理要素を含む作品では、現代の主人公などがラスボスの正体を知ったタイミングで回想が入り、その背景を補完する場合も多い。 ・味方が裏切る、暴走する 裏切り(展開)、闇堕ちも参照。ある意味その究極形。 ひどい場合、主人公に助けを求めてきた依頼人がラスボスで主人公がずっと騙されていたなんて例や、主人公がラスボスと化す例も。 ・あからさまにラスボスと思わせないキャラが昇格する形で登場 「序盤で亡くなったと思いきや…」「敵組織の下っ端が下克上を起こして…」等々。 意表をつくこと自体が目的であり、他の登場パターンと組み合わせて用いられることが多い。 ・誰かの手記や資料に書いてある ゲームではたまにあるパターン。調べることができる資料の中に、ラスボスに関する手がかりが載っている。巨大な図書館や博物館のような施設がある場合、何らかのヒントが隠されている場合がほとんど。 急いで攻略するタイプの人にはスルーされてしまうこともある。 ・敵側のドラマが進行する中で登場 特撮やアニメなどでは主流。主人公たちの知らない所で悪役が作戦を練る、いわゆる「悪役会議」のシーンが毎回登場するタイプの作品に多いパターン。 序盤は幹部キャラのみでドラマが展開されるが、途中から彼らの首魁と思われる人物にスポットが当たり、徐々に正体が示されていく。敵組織の制圧が進行したときや主人公が敵のアジトに乗り込んだ時など、敵味方が対面した時に初めて事件の黒幕が明らかにされることも。 変化球として、敵の幹部すら黒幕が何者か知らない場合もある。下手に黒幕の正体を詮索しようとした者は、何かしら制裁を喰らうのがオチ。 ◆強さ 初登場時には戦闘が始まった瞬間に全体即死攻撃をしたり、自分の封印を解いた奴を魔法やらで瞬殺したりする。 稀に自分をつくった研究員共々研究所を破壊したりと正に最強の存在であるが、最強なのは序盤だけで最終的にはそんな最強ではない。 特に近年のゲーム作品ではエンディング後の隠しダンジョン、裏ボスの存在が基本になっている為、ある意味通過点にされがち(*2)。 また、ラスト一歩手前までゲームをプレイしてくれたお客様プレイヤーに対して、エンディングを見てもらうために多少の手心が加えられていることすらザラにある。 基本的に、想定された進め方から大きく外れていない限り(縛り・制限プレイ等)、ゲームクリアが困難になるほどの強さには調整されていないケースが大半で、パーティのレベルをカンストなどさせようものなら大抵瞬殺される。 作り手側の心理としては、せっかく作ったゲームを最後まで味わってもらうために、本気でプレイヤーを殺しにかかるわけにはいかないのである。 むしろ、理不尽な強さを振りかざすラスボスが出てくるとクソゲー調整ミスと見なされやすい。 ラスボスというものは、誰でもクリアできるようなほどよい強さに調整しつつも、あの手この手を駆使して強敵感を演出しなければならないというジレンマを抱えた存在なのである。 例外もいるだろうが。 だが、それでもストーリー上におけるラスボスとの戦いはまさにクライマックスといえる熱さがあり、隠しボスよりも燃えるのは間違いない。 それ故、ラスボスの強さ(*3)というものが作品の評価に(少しだが)関わることもある。 FF6のケフカはストーリーでの存在感こそ凄まじいが戦闘では弱いことが不評だったり。 それでも、ゲーム的な弱さをシナリオの熱さで跳ね除けてしまい、人気となったキャラクターも多い。 シリーズによっては隠しボスを倒すと真の強さを持ったラスボスと戦えることも。 ◆性格 大体は主人公と正反対な性格でクール、冷酷、狂人、悲観的であることが多い。 時に素晴らしい悪の美学・悪のカリスマの持ち主である時もある。 選民思想の持ち主であることも。 近年では、主人公の比ではないくらい悲惨な生い立ちで、最終的に世界に失望するなんてパターンも多い。 稀に他の作品なら主人公になれるほどの信念を持つ善性のキャラもおり、その場合は主人公達と信念の違いによる譲れないもののためにラストバトルをすることになる。正義の反対はもう一つの正義というやつである。 ◆目的 昔は世界征服が殆どであったが、平成以降では逆に世界の破滅だったり、大切な人(友人や恋人等)を生き返らせる為だったり、単に復讐だったりが多い。 また、未来を担う主人公の実力を試したり、祖国の為にあえて悪を演じるなんてこともある。 場合によっては、改造等をされた仲間がラスボスというケースもある。 ◆戦闘 大体第二形態以上あり、倒した喜びを何回でも簡単に打ち壊してくれる。 最終形態はイベントバトルで100%勝てる仕様か、先ほどより強くなって本気で殺しにかかってくる。 後者なら地獄である。 また、倒してもダンジョンが崩れ始め時間内に敵を倒しながら脱出しなければいけない、なんてこともある。 そうして脱出寸前or脱出しても、今度はラスボスと一騎討ちなどと言った日には泣くしかない。 ただし作品によっては一撃即死攻撃で撃破出来るものもある。 特定の技やアイテムを使わないと倒せないラスボスも結構いる。 また、稀に一度倒してエンディングを迎えてしまうと、セーブを消さない限り二度と戦えないラスボスや、 裏ボスより表のラスボスの方が強かったりする作品も僅かながら存在する。ただし後者に関しては「ステータス上は確かに裏ボスが強いのだが、使ってくる技の厄介度等で体感的に表ラスボスの方が強い」というパターンも。 創作物だと主人公より先にサブキャラがラスボスに挑む場合、大抵は死亡フラグで相手の力量を見誤って倒されるのがお約束。 ラスボスの強さを分かりやすく示すためのかませ犬或いは前座扱いである。 ◆その正体 実は仮面の呪いで操られただけだったり、殺されそうになった盗賊王だったり、大国に滅ぼされた小国の生き残り、 英雄の成れの果て、500歳(約600歳)の幼女、実は目的を果たすと成仏する亡霊少女、メンへラで人格が乖離してしまった日本の神様、はては他の星から来た王だったりとゲームの数だけあるともいってもいいが、 共通しているのは自分なりの信念を貫き通しているということである。 その一方で、目的も理念もなく世界を破壊する存在というのも割と多い。ただ暇潰しや快楽目的で破壊と殺戮を繰り返したり、自我を持たない怪物だったり。 いずれにしても物語のトリとして大物感を出す必要がある。 小物臭くて肩透かし食らうこともあるけどね。 プレイヤー達の中にはその信念や考えに惚れる者もいる。 また、方法は違えど主人公達が目指していたものと同じだったりすると結構くるものがある。 胸の中には印象に残っているラスボスというものが一人はいるだろう。 ◆ラスボス=敵? ラスボスというと、前述の通り純粋な悪役にしろ、思想が異なる善人にしろ、無感情の機械にしろ、主人公と敵対し、倒さなければならない「敵」であることが多い。 しかし、最後の相手、勝利すればエンディングとなる相手という事で、「敵ではないが、ラスボスである」というケースもある。 例えば、スポーツ、クイズ、ボードゲーム、パズルといった「平和な世界観での大会」の場合、決勝戦で対決する最後の相手、あるいはその道を究めた強者が最後の相手となることがあるが、彼らは「強大な対戦相手」であっても「対立する敵」ではない。 バトルものであっても、格闘大会の類や、巨悪を倒した後に「試練」や「決着」として対決する味方キャラクターなどがあたるといえる。 代表的な例でいうと、本家ポケモンシリーズ(一部除く)の「チャンピオン」があたるだろう。彼らは主人公に対して友好的で、いい先輩としてサポートをし、時には悪との闘いで共闘しながらも最後の最後には強力な壁として立ちはだかる。そして見事自身に打ち勝った主人公を称賛し、ゲームはエンディングを迎える。 平和な世界観のゲームなら、かなり意外なキャラがラスボスであるケースもある。「ドラえもんのクイズボーイ2」でののび太のママ(*4)、「役満DS」でのキノじいなど。 ◆ラスボス撃破後 ラスボス撃破後は物語のクライマックスが終わり、あとはエンディングやエピローグを迎える。 裏ダンジョンや隠しボスに挑めるようになることも。 【関連】 形態変化(ラスボス) 裏ボス 弱いボス(ゲーム) 哀しき悪役 【有名なラスボス(※ネタバレ含む)】 マリオシリーズ クッパ ご存知カメの大王。 アクションではほぼ確実にラスボスだが、RPGだとそうでもない。 「マリオ&ルイージRPG3!!!」ではとうとう主人公になってしまった。あとスポーツ大会等の催し物に欠かさず参加するお茶目さもあったり。 RPG作品でもたまにはものすごい強さになって襲い掛かるが。 ゼルダの伝説シリーズ ガノンドロフ 力のトライフォースを宿し、ハイラル王国を狙う大魔王。 多くのシリーズで、勇者リンクの因縁の敵としてラスボスを務める。 わりと簡単に倒せてしまうが、そのカリスマ性から人気は高い。 星のカービィシリーズ デデデ大王、ダークマター系統、マルク 、ダークマインド、マホロア、クィン・セクトニア、星の夢、破神エンデ・ニル、フェクト・エフィリス 本編作品だけだが、見事に種族も外見も一致してない奴等。その多くがストーリー面や戦闘などでは「こわい」寄りで印象深いものばかり。そして神曲ぞろい。 ダークゼロ?知らない子ですね…… ポケットモンスターシリーズ ポケモンリーグのチャンピオン、ワルダック、ディアルガ、ゲーチス 本家シリーズでは、大抵純粋な善人。前述したとおり「敵ではないラスボス」の代表格であるが、「ブラック・ホワイト」ではチャンピオンではない悪役がラスボスである。 チャンピオンがラスボスという概念が確立していなかった初代では最後まで存在が隠されており、四天王全員に勝ったところで黒幕のように意表を突いて現れる。 それ以外のシリーズだと、人物の場合は悪の組織の親玉だったり、ポケダンシリーズは伝説のポケモンなど。 そのチャンピオンでさえパターンが分化するうえに、第七世代とピカブイでは決定戦という形のラストバトルになる。 チャンピオン以外のケースだと、剣盾のこのポケモンやこの人たち、SVのこの人たちやこのポケモンなどが該当する。 ピクミンシリーズ ダイオウデメマダラ、ヘラクレスオオヨロヒグモ、アメニュウドウ、クサヤドリアメヒドラ どれも「最後のミッションなどで戦うことになる、事実上のラスボス」といった位置付け。だがどれも強敵で、初見では大勢のピクミンの戦死は免れない。 ソニックシリーズ Dr.エッグマン ソニックの宿敵。ひと昔前までは自ら序盤にボスとして出陣することが多かったが、最近は手下を使ったりすることが多い。 ヒドイときは、ラスボスじゃないときも。 ドラゴンクエストシリーズ りゅうおう、ゾーマ、デスピサロ、エビルプリースト、デスタムーア、オルゴ・デミーラ、ラプソーン、エルギオス、ネルゲル、魔王ウルノーガ他 ご存知有名RPGにおけるラスボスたち。 ゲームの中でも特にRPGはストーリー性が重視されるためか、シリーズによってラスボスの目的なども異なってくる。 意図的に影を薄くしたり、存在をほのめかして登場した時のインパクトを大事にすることも多い。 ゾーマなんかバラモスを倒すまでゾの字も出てこない。 DQ10はオンラインゲームで数か月ごとにシナリオが追加されていく関係上、各シナリオで最後に戦うボスをラスボスと呼称することが多い。 そのため、広義では凄まじい数の「ラスボス」が存在することになる。 ミルドラース?あぁ、そうだったか… FINAL FANTASYシリーズ カオス、こうてい、くらやみのくも、ゼロムス、エクスデス、ケフカ、セフィロス、アルティミシア、永遠の闇、ブラスカの究極召喚、エボン=ジュ、不滅なるもの、オーファン、アーデン、ルルサスのルシたる審判者、ブーニベルゼ、聖天使アルテマ こちらもご存知有名RPGにおけるラスボスたち。ナンバリングが多いので、存在がわかるパターンも豊富。 プレイヤー側が比較的自由にカスタマイズできることや強力な技が多い関係か、どうもラスボスは弱めな印象を受ける。中でもケフカ、イカ、シューイン、アーデン、アルテマは雑魚ボスとして有名である。 FF13でオーファンのような強いラスボスが出た時は「やっとFFで全滅できるラスボスが出た」と変な喜ばれ方をしたとか。 ロックマンシリーズ Dr.ワイリー、サンゴット、シグマ、ルミネ、コピーエックス、エルピス、オメガ、Dr.バイル、セルパン、マスター・アルバート、ロックマン・ジュノ、セラ、ドリームウイルス、ゴスペル、プロト、デューオ、ネビュラグレイ、電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー、アンドロメダ、ラ・ムー、クリムゾンドラゴン 2Dアクションから電脳RPGまで様々なジャンルで出ているシリーズ。サイバーなのは一貫している。 ラスボスの強さも性格も千差万別。憎めない爺さんからどうしようもないド悪党まで。 ジョジョの奇妙な冒険 ディオ・ブランドー(DIO)、カーズ様、吉良吉影、ディアボロ、プッチ神父、大統領、透龍 各部の最後に戦うこととなる敵。 スタンドの有無や能力の差など単純な強さにはバラつきがあるが、いずれもかなりの強敵。 また、各々の信念こそあれ、自分の目的や欲求を果たすためならば、他者を利用するなど汚い手段を平気で行う吐き気を催す邪悪(byブローノ・ブチャラティ)であることもポイント。 「遊戯王」シリーズ ゾーク・ネクロファデス&闇バクラ、ダークネス、ゾーン、ドン・サウザンド、覇王龍ズァーク アニメシリーズにおけるラスボス。 「ラスボスを倒す→ライバルとラストデュエル」という流れが伝統となっている珍しいシリーズであり、 「最後のデュエルの相手=ラスボス」という図式が成立しない稀有なタイトルである。 週刊少年ジャンプ作品 大魔王バーン、妲己、シックス、刃皇、鬼舞辻無惨、支配の悪魔など ジャンプにおいては、雑誌の性質上人気のピークが中盤に来やすく、終わりまでちゃんと書かせてもらえないか書けたとしてもラストは尻すぼみになってしまうことが多いため、終盤に登場するラスボスより中盤の中ボスの方が有名になりがち。 ただ、円満完結が以前よりも容易になってきた近年においては、盛り上がりを終盤に持ってこられる作品が増え、土俵で勝手に裁判開く人、小物過ぎて逆に人気が出たラスボス、主人公激推し厄介オタクなどかなり強烈なインパクトを残すラスボスが出てきている。 平成/令和仮面ライダーシリーズ ン・ダグバ・ゼバ、オーヴァーロード、仮面ライダーオーディン、アークオルフェノク、ジョーカー、オロチ、グリラスワーム、デスイマジン、バットファンガイア、スーパーアポロガイスト、ユートピア・ドーパント、恐竜グリード、サジタリウス・ノヴァ、グレムリン、ロード・バロン、シグマサーキュラー、グレートアイザー、仮面ライダークロノス、仮面ライダーアマゾンネオ、仮面ライダーエボル、アナザーディケイド、仮面ライダー滅 アークスコーピオン、仮面ライダーストリウス、仮面ライダージュウガ、仮面ライダー第0号、仮面ライダーリガドΩ 平成ライダーシリーズにおいては最終話の敵=ラスボスとは限らない。というのも、最終回が後日談に回される場合があるからである。 第二期平成ライダーシリーズ後半以降は、プレミアムバンダイなど規模を拡大したバンダイ側の販促的な事情もあるためかラスボスが仮面ライダーであるパターンも多く、クロノスやエボルは多数の形態に変化する。 見て貰えば分かるように、悪の首領がそのまま最強の敵と化す例もありつつ、「実は序盤から出てたアイツがラスボスだった!」というパターンが割りと多め。 特にエボルだの真木ィ!だのはコミカルな描写も多く、「こいつ中盤で退場するだろ」という前評判を覆してラスボス化した為、逆に近年は(主にエボルトと千翼のせいで)全登場人物がラスボス候補というある意味凄い予想が立てられる事も。 一方昭和ライダーだと「悪の組織の首領」的ポジションがそのままラスボスとなるパターンが比較的多いが、『ZX』まではなんか地味な上にしまらない最期を遂げるケースが多い気がする。 + 実際に見ていこう。 仮面ライダー ショッカー(ゲルショッカー)首領一つ眼の怪人。ダブルライダー相手に録に戦わず自爆。 仮面ライダーV3 デストロン首領人工心臓を備えた骸骨。パンチ一発で砕け散った上に、喋ってるのかと思ったらテープレコーダーの音声だった。 仮面ライダーX 呪博士巨大ロボ「キングダーク」のパイロット。本人の戦闘力は無きに等しく、仮面ライダーXの剣(ライドルホイップ)で怪人ごとぶっ刺されて死亡。 仮面ライダーアマゾン 真のゼロ大帝本作最終回の項目参照。萬画版では透明化したがアマゾンライダーに匂いで見破られ咬み殺された。 仮面ライダーストロンガー デルザー大首領。一つ眼の脳。7人ライダーを前に自爆。こいつをコアとしていた岩石大首領はインパクト抜群だったのだが……。 仮面ライダー(新) ネオショッカー大首領身長数十メートルのドラゴン(型宇宙怪獣)というラスボスに相応しい威容と戦闘力だったが、弱点である足の裏を普通のボウガンで射抜かれたのが敗因に。 仮面ライダースーパー1 サタンスネークジンドグマの首領「悪魔元帥」の本性。複数の蛇の頭を持つ怪人。自分の剣で滅多斬りにされた挙げ句刺し殺された。 10号誕生! 仮面ライダー全員集合!! バダン総統巨大な銀色のドクロ。10人ライダーと戦うこと無く姿を消す。 スーパー戦隊シリーズ すでに何十年も続いているシリーズであるため、そのラスボスの数も膨大。 しかし仮面ライダーシリーズのようにラスボス候補がややこしいパターンは比較的少なめで、「悪の組織の首領」的ポジションがそのままラスボスとなるパターンが比較的多い。 45作品目では歴代ラスボスがまとめられているヤツがいるワルモノ。 ぷよぷよシリーズ サタンさま、マスクドサタン、ドッペルアルル、ポポイ、あやしいクルーク、エコロ(ぷよぷよ7) ご存知有名パズルゲームにおけるラスボス。 …ただ、ラスボスと言えるほどの威圧感を持ったものや悪行三昧のヤツが片手で数えられるほどしかいない。 メタルギアシリーズ ビッグ・ボス、リキッド・スネーク、ソリダス・スネーク、ザ・ボス、ジーン、リキッド・オセロット、スティーヴン・アームストロング メタルギアソリッドシリーズ。ゲームジャンルの関係で少しイメージはしづらいだろうが、ラスボスは存在する。 だいたいタイマンでのバトルだが、格闘戦から撃ち合いまで様々。 テイルズオブシリーズ ダオス、ミクトラン、シゼル、フォルトゥナ、ミトス、ユリス、ネルフェス、シュヴァルツ、ヴァン、国王(アレウーラ八世)、ウィダーシン、マティウス、リヒター、デューク、クリード、ゲーデ、ラムダ、フォドラクイーン、ラザリス、ガイアス ミュゼ、ビズリー、ヘルダルフ、アルトリウス、ヴォルラーン 長期シリーズだけあり、ラスボスの目的や種族も多様。重い使命や凄惨な過去から世界を滅ぼそうとするパターンが多いが、選民思想の塊な支配者や神そのもの、人々の負の感情が産み出した天災とかもいる。強さ的にもストーリーでの影の薄さとかも本当に多様 機動戦士ガンダムシリーズ シャア・アズナブル、パプテマス・シロッコ、ハマーン・カーン、アナベル・ガトー、ギニアス・サハリン、カテジナ・ルース、デビルガンダム、フロスト兄弟、ターンX、ラウ・ル・クルーゼ、リボンズ・アルマーク、マスク、マクギリス・ファリド、ガンダム・エアリアル等 ご存知ガンダムシリーズにおけるラスボス。 アニメの中でも特に複雑な内情を描くことの多いシリーズ故か、ラスボスにもそれぞれの信念や思想が強く感じられる。 打ち切りのあおりを食らい主人公と一切関わることなく絶命したギレン・ザビ、そしてヒロインとしてのカラーが強いクリスチーナ・マッケンジー及びその乗機ガンダムNT-1をこの範疇に入れるかは意見が分かれるところであろう。 SEEDでは主人公の立場を食った故なのかキラやラクスがラスボス呼ばわりされたりする 電波人間のRPGシリーズ まおう、じゃあくのまじょ、ジャシン、ペンギンロード、アビス 電波人間では、後半から難易度が高くなる。 それなりにLvを上げとかないと、そこらの雑魚にも数ターンで殺られる。 にもかかわらず、こいつらの強さは異常で、 謎の拳法放ったり、セカオワもどきしたり、毒吹いたり、Lv100でも余裕で死ぬ 一撃をしてきたりやりたい放題。しかし、まおうは悲しいことに、 『Free!』では中ボスに格下げされた。 さらに最新作の『New』の1-4で、手下のがんせきまじんに任せて、 自分は何もしない(話しかけても、私とは戦わないと拒絶})。 Fate/Grand Order 女神ロンゴミニアド、ティアマト、ゲーティア、殺生院キアラ、スルト、キャスター・リンボなど ソーシャルゲームであるFGOは、章ごとの最後の敵がラスボスと呼ばれることが多い。 強さはまちまちで、ラスボスとして相応しい性能のものから難易度のピークがその前に来てしまいいまいちパッとしないものまである。 なおソーシャルゲームの性質上、最新章ラスボスを務めたサーヴァントが即実装されてカルデア入りするケースも多く、クリアしたマスターからは「どの面下げて」などと言われたりも……。実際、(ネタバレ防止も兼ねて)倒しているかいないかで召喚時のセリフが変化し、最終再臨の条件の一つとしてラスボス担当章クリアがあったりするサーヴァントもいる。 にゃんこ大戦争 カオルくん、魔王ニャンダム、ぶんぶん先生、破壊生物クオリネン、反逆のヴァルキリー、暴走のネコムート、神さま系統、破壊神ジャガンドー、大魔導士ミモーン、達人ウリル、ネコ神面のウリル、レジェンドブンブンΩ、超生命体ゼロルーザ いずれもそれぞれの章・塔の最終ステージに登場するキャラクター。 ここまでに培ってきた知識や技能を駆使しないとクリアは厳しい。 なお、前者4体は以降のステージでは通常の雑魚敵として登場することが多く、亜種も多い。 ってか取り巻きが強いステージもある。 常闇ノ皇 アクションアドベンチャー「大神」のラスボス。 全ての妖怪の親玉であり、ナカツクニ全土の災厄の元凶。 日本神話をベースにした世界観において非常に機械的な見た目で異様さを醸し出している。 ラスボスであることや見た目から当然存在感はあるのだが、常闇ノ皇自身より戦いの中で発生するイベントの方が語り草になっている。 そのイベントのおかげで「決して弱い訳ではないが、負ける気はしない」というちょっと不思議な立ち位置にあるラスボス。 作中で「ラスボス」と称されるパターン 一種のメタ発言の場合もあるが、大概は比喩としての「ラスボス」という単語が作中世界に存在する場合。 そのためゲーム作品よりも、サブカルよりの漫画作品などに多い。 破壊するもの(ロマンシング サ・ガ3) 安心院なじみ(めだかボックス) ネオ(トリコ) ネギ・スプリングフィールド・ナギ・スプリングフィールド(魔法先生ネギま!/UQ HOLDER!) その他 以下、その他のゲームまたはアニメにおけるラスボス。ネタ的な意味も含む ※更なるネタバレ注意にご注意ください。 魔人ブウ(ドラゴンボール) 一星龍(ドラゴンボールGT) リィ・グリモア(ファイナルファンタジータクティクスアドバンス) ムスカ(天空の城ラピュタ) ラオウ、カイオウ、ボルゲ(北斗の拳) ラヴォス(クロノ・トリガー) 時を喰らうもの(クロノ・クロス) ギーグ(MOTHER、MOTHER2) かめんのおとこ(MOTHER3) ゼウス(ワールドヒーローズ) 異界王(バトルスピリッツ 少年激覇ダン) ルガール・バーンシュタイン、イグニス、オロチ(ザ・キング・オブ・ファイターズ) ギース・ハワード(餓狼伝説) かみ(魔界塔士Sa・Ga) 防衛システム(Sa・Ga2 秘宝伝説) ラグナしん(時空の覇者 Sa・Ga3) サルーイン(ロマンシング サ・ガ) 七英雄(ロマンシング サ・ガ2) 破壊するもの(ロマンシング サ・ガ3) コルベニク(.hack//) クビア(.hack//G.U.)(※異形化して撃ち合う前半戦と内部でコアと戦う後半戦に分かれている) 終焉の女王アウラ(.hack//Link) ミトラ(ルドラの秘宝) ネコアルク、黄金のサーヴァント、言峰綺礼(TYPE-MOON作品) 味将軍(ミスター味っ子) アンセム、ゼムナス、マスター・ゼアノート(KINGDOM HEARTSシリーズ) ジェネラル(カイザーナックル) ネオグランゾン(第3次スーパーロボット大戦、他) キングクルール、キャプテンクルール、バロンクルール(スーパードンキーコングシリーズ)(※衣装は異なるが外見はほとんど同じ) ベガ(ストリートファイター) フリアエ(ドラッグオンドラグーン) パシフィカ・オーシャン(メタルギアソリッド ピースウォーカー) ベアトリーチェ(WA3) 魔人厳斎(ケンガンアシュラ ウィツァルネミテア(うたわれるもの) 東方Project6面ボス キラ・ヤマト、ラクス・クライン(機動戦士ガンダムSEED)(※ネタです) ∀ガンダム(SDガンダム Gジェネレーション) ジ・エーデル・ベルナル(スーパーロボット大戦Z) ゼットン(ウルトラマン) ガタノゾーア(ウルトラマンティガ 皇帝パルパティーン(STAR WARSシリーズ(映画)) 冥王サウロン(指輪物語) ヴォルデモート卿(ハリー・ポッターシリーズ) メテオパラサイト(ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル) 岩田裕(高機動幻想ガンパレード・マーチ)(ネタ。初対面の挨拶による自称) ラリー・フォルク(pixy)(エースコンバットZERO THE BELKAN WAR) エアリー(ブレイブリーデフォルト)真ラスボスはウロボロス ダーク・ファルス、オルガ・フロウ、オルガ・アンゲルス(ファンタシースターシリーズ) ニャルラトホテプ(ペルソナ2) ニュクス・アバター(ペルソナ3) イザナミ/伊邪那美大神(ペルソナ4) アンチスパイラル(天元突破グレンラガン) ビーストマスター(メダロット) ゴッドエンペラー(メダロット2) ブラックデビル(メダロット3) グレイン(メダロット4)(アニメ『メダロット魂』でも、設定こそ全く異なるがグレインがラスボスだった。) 闇黒の支配者(アーク・ザ・ラッドシリーズ) 大天使ラミントン(魔界戦記ディスガイア) 魔王ゼノン(魔界戦記ディスガイア2) デスコ(魔界戦記ディスガイア4) アンネローゼ・ディ・イソルテ(起きたら20年後なんですけど! ~悪役令嬢のその後のその後~) 遠呂智(無双OROCHI) 真・遠呂智(無双OROCHI 魔王再臨、無双OROCHI2) 九尾の狐(無双OROCHI2 Ultimate) オーディン(無双OROCHI3) ハデス(無双OROCHI3 Ultimate) 神楽伊織(AKB0048 EPISODE0) 銀ユノ(AKB0048 ハート型オペレーション) オオシマユウコ(AKB0048 宇宙で一番ガチなヤツ!) メルギトス、ディエルゴ、堕竜ギアン(サモンナイトシリーズ) ズール様(六神合体ゴッドマーズ) ジュラルの魔王…もといチャージマン研 久瀬(はちみつくまさん関連) 真・ガブリエル(スターオーシャン2) ラブマシーン(サマーウォーズ) ワルプルギスの夜(魔法少女まどか☆マギカ) ロッツォ(トイ・ストーリー3) ああああ、あああい、あああう、****(勇者のくせになまいきだ。) 狩魔豪(逆転裁判) ザンザ(ゼノブレイド) アイオーン・デバイス(ゼノブレイド2) ガンダーロボ(パワポケシリーズの裏サクセス) ルシファー(サタン) Y・H・V・H ジャアクキング(ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュア Max Heart) 錦山彰(龍が如く,龍が如く極) 郷田龍司(龍が如く2,龍が如く極2) 峯義孝(龍が如く3) ネオ・コルテックス(クラッシュバンディクーシリーズ) どらんく(パズルボブルシリーズ) ドン・モジャール(スラもりシリーズ) マスターハンド(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) タブー(大乱闘スマッシュブラザーズX 亜空の使者) キーラ、ダーズ(大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 灯火の星) 小林幸子 アグネス・チャン 和田アキ子 黒柳徹子 田中敦子 坂上忍 渡辺恒雄 習近平 プーチン大統領 金正恩 老魔法王 織田信長(戦国武将) お母さん G 政治(家) 現実 自分 追記・修正はラスボスを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 弱すぎて不評なラスボスは数あれど、強すぎて不評なラスボスっているもんなのかね -- 名無しさん (2019-05-21 12 20 52) ラスボスが強過ぎるのは物語作る上で定石だからな。逆に弱い、弱過ぎる奴にラスボスを張らせて好評にするのは相当センスがいる。設定の練りこみと、一気に引き込む演出は必須 -- 名無しさん (2019-05-22 00 29 43) ゲームブックのラスボスなら、「よみがえる妖術使い」のラザックは、強すぎてゲームバランスを崩すラスボスとして不評を買ってるな -- 名無しさん (2019-05-31 18 02 33) スーパー戦隊のラスボスは色々とありますね。エンターやヒネラーみたいに独自の暗躍・反逆を起こして上り詰めた幹部・側近や( ギエンみたいな特例とか )、ヨゴシマクリタンやセンキみたいに終盤らへんから登場した、もしくはアクドス・ギルや牙鬼 幻月みたいに最初から存在を仄めかしてたけど登場したのが終盤らへんとかみたいな最強の存在たち、ブラジラやロンみたいな幹部が全ての黒幕だったり、ドウコクやゼイハブみたいな最初っから登場している強者及び、ジニスやドン・アルマゲやン・マやラゴーンみたいに強化形態へとなった最強の存在とか...ect -- 名無しさん (2019-05-31 18 53 29) 不評かどうかはさておき、エボルやアナザーディケイドは強すぎるラスボスに当たるんじゃないかな?主人公最終形態のジーニアスやグランドジオウがあそこまで苦戦してしまうのも考えものな気がする(結局はラビットドラゴンやオーマジオウといった特殊形態で倒したし) -- 名無しさん (2019-09-07 09 52 12) ロードスのカーラも特別なラスボスだよなぁ。『殺すと殺した相手に乗り移る』『サークレットを依り代から奪うことで無力化可能』を知らないと、まず倒してしまうから、乗り移られてしまい倒せない。 -- 名無しさん (2019-09-07 10 36 11) 龍が如くの場合大体最後に戦うラスボスと黒幕は別人のパターンが多い、ラスボスが黒幕を始末するのもたまにある -- 名無しさん (2020-09-19 20 49 55) 電人FreeはStage11以降の話は無いのかな -- 名無しさん (2021-02-02 11 16 31) その他の所で出所作品が書かれていないのは消してしまった方が良い気がする。織田信長とかはもう普通に戦国武将って書いとけばいいけどさ… -- 名無しさん (2021-02-02 12 06 53) 「ラスボスの動機」とか「ラスボスの目的」の項目欲しいなあ -- 名無しさん (2021-02-13 23 12 49) ↑2信長はニンジャマスターズのラスボスだったはず -- 名無しさん (2021-08-09 06 47 06) ゲームのラスボスを全て倒した人はいなさそう -- 名無しさん (2021-08-17 18 44 56) 国語辞典追加おめでとう -- 名無しさん (2021-09-09 16 56 12) いつかライダーでも昭和ではよくある弱い首領みたいなラスボスが出てこないかな -- 名無しさん (2021-11-01 22 45 01) 昭和ウルトラマン、北斗の拳は最終回の敵が最後に倒した敵というだけ -- 名無しさん (2021-11-01 22 55 03) キラはGvG NEXTのラスボスの一人を務めたのでネタではない。 -- 名無しさん (2021-12-29 03 43 30) ドラクエでミルドラース以外のラスボスで影が薄い奴って何がいると思う?個人的にはオン・ゾ・エーグが思い浮かぶ。 -- 名無しさん (2022-02-01 20 22 35) ギスヴァーグかなぁ。一応全ての元凶だけどマガルギの印象が強すぎたし、バイキルト以外印象に残ってない… -- 名無しさん (2022-07-23 12 25 22) 金正恩ってw -- 名無しさん (2022-07-31 11 52 02) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-07 21 26 48) デストルドス…もといセレブロは自分のこと文明自滅ゲームのラスボスと自称していたけど、ラスボスって最終的に倒されるのが目的なんやで…………?実際主人公たちに徹底的にやられたし -- 名無しさん (2022-08-08 01 30 27) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-09-08 13 26 04 傷物語で忍野メメが自称ラスボスなせいでキスショットのラスボス感なかった -- (名無しさん) 2023-02-19 20 04 41 FE烈火の剣の古の火竜、自身は完全なぽっと出ながら間違いなくゲーム中最強で、それでいて配置などの都合でミスしなければ負け(ロスト)はないっていう良いラスボスだったなあ -- (名無しさん) 2023-04-27 15 12 00 たまに主人公兼ラスボスのキャラが出て来る事も… -- (名無しさん) 2023-05-08 15 55 50 ペルソナ4の伊邪那美大神はあんまり探索しない人は見逃してしまいそうなラスボス。個人的にこれに気付く展開は鳥肌モノだった -- (名無しさん) 2023-06-10 12 27 55 ゲームのタイトルは忘れたが、やり方次第でその辺の村人の集団にラスボスを撃破させる事が可能だったゲームを見たことがあるな。 -- (名無しさん) 2023-07-12 14 59 04 アニメや漫画はまだしもゲームだと余計に面倒になるだけだからなぁ 強いラスボスは -- (名無し) 2024-02-23 12 10 29 今更だが前作の主人公がラスボスってくっそ扱いづらそうだよね -- (名無し) 2024-04-01 09 11 41 FF9のペプシマンみたいなラスボスが印象的だった -- (名無しさん) 2024-05-30 01 56 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギャング ギャングギャング(仲間) ギャングスタイル 車両車種 タグ サイン コメント ギャング(仲間) 本拠地や各アジト、縄張り等にいる3rd Street Saintsの一般構成員。 チームカラーである紫を基調とした衣服が目印。 縄張りが広がるとギャング仕様車両で普通に街を流していたり、 警官や近所のスカウトと殴り合いや銃撃戦を繰り広げていたりする。 プロローグミッション4をクリアした時点から同行を呼びかける事が出来る様になり、 条件を満たすと最大3人まで連れて歩ける様になる。 基本的に素手だが、戦闘中には敵の落とした銃などを勝手に拾い武装するので 運は絡むがある程度任意に武器をカスタマイズする事が可能。 ただしRPGなど広範囲に被害が及ぶ武器を装備させると味方が突っ込んでるにも 関わらずぶっ放したり、ドライブバイ中に追跡車に零距離でぶちこんで巻き添えを 食ったりする場合があるのでアサルトライフル辺りで止めた方がいい。 拳銃<SMG<ライフルと行った具合に強力な武器が落ちていれば持ち替える模様。 序盤で武器集めをしている時にも勝手に拾って行くので注意。 なお誤射でも攻撃を当て続けたり一度掴み投げをしてしまうと 敵視されこちらを攻撃してくるようになるので注意。 こうなった場合は強力な武器を持っていると危険なので、すぐその場を離れる事。 同行仲間1人 プロローグ(3rd street saints)のミッション4をクリア 同行仲間2人 縄張り25%支配 同行仲間3人 縄張り50%支配 ゲームが進行するにつれデフォルトで武器を持っている仲間も増えていく。 ギャングスタイル プロローグミッション4クリア後、RED LIGHT地区のセインツの拠点で 一般構成員の服装を変えられる様になる。 能力には影響しないので完全に気分の問題。チームを自分色に染め上げろ。 80s デフォルトのスタイル。名前通り80年代風のファッション。ラッパー風味 ギャングスタ 80sよりややゴツめな印象のスタイル。ヒゲ。 スカウト 街中にたむろしているスカウト(ぽん引き)風のスタイル。羽付き帽子とロングコートが特徴的 スポーティ ピアーズの様なベースボールシャツやバスケットウェア等を身に着けたスタイル。ストリートの定番といえばコレか ニンジャ 文字通り忍者装束。ゲームの進行度(メインミッション?)を進めると取得。男は黒一色になるが、女はやっぱり紫色。 プレップポップ ネクタイを基調としたスタイル。チェックのパンツや山高帽などマフィアチックな扮装だが、やっぱり紫。 ボディガード ゲームの進行度により入手。黒いスーツとサングラスに身を固めた見るからにボディガード風味のスタイル。でもやっぱりズボンは紫orz女性がいなくなる代わりに特殊部隊風の衣装の仲間が追加される 車両 ミッション開始時に配置されるギャング仕様車を選べる。 街を流している仲間もここで設定した車種を乗り回すようになる。 最大3種類まで選択可。 ミッション開始orリトライする度に車両が変わるため、一々性能が変わるのが 面倒な人は3種類とも同じ車両にする事も可。 ルーフの有無等カスタマイズは毎度ランダムに変わる為、 仲間を沢山連れていきたい人は4ドアの車を選んでおくといい。 選べる車種は縄張りを拡大すると種類が増える。 ギャング仕様車(Gang Customization Cars) 縄張り15%支配 ギャング仕様車(Gang Customization Cars) 縄張り45%支配 ギャング仕様車(Gang Customization Cars) 縄張り65%支配 車種 車種 使用条件 備考 Attrazione 縄張り65%支配 Baron 縄張り45%支配 Besty 最初から Bezier 縄張り65%支配 Bootlegger 最初から Bulldog 縄張り65%支配 Capshow 最初から Compton 最初から 4ドア Cosmos 最初から Ethel 縄張り45%支配 Go! 最初から Helberd 最初から Hammerhead 縄張り45%支配 Holywood 縄張り15%支配 4ドア Justice 縄張り65%支配 Komodo 最初から La Fuerza 縄張り15%支配 Magna 縄張り15%支配 Mockingbird 縄張り15%支配 Nelson 縄張り15%支配 Nordberg 最初から 4ドア4WD Superiore 縄張り65%支配 Venom Classick 縄張り45%支配 Vortex 縄張り45%支配 オープンでも2人乗り Voyage 最初から 4ドアバン Zimos 最初から 4ドア タグ タグスプレー時の絵柄を替える事が出来る。全8種類。 タグによってスプレー時の枠の形が変わるので注意。 タグを変更すると既にタギングを終えたタグの絵柄も変更される。 サイン 味方ギャングの敬意のポーズを変更する…のだと思うのだが 当方の環境ではどうも反映されてない模様。情報求む。 コメント アレだよ、こっちが敬意をしめしても指定したサインをしちゃくれんのさ、市民と同じ反応ってことさ? - 2009-03-05 01 15 37 忍者の紫は男でしょ? - 2009-05-10 01 11 05 どうやって同行させるんだ?それに家に女ギャング仲間がいて鬱陶しいんだが - 2009-11-21 22 16 37 家にいる奴等が女ギャングだけだから男にしたいんだけどどうやればできるの? - 2009-11-22 12 45 33 どうやったら仲間にできるの? - 2011-05-07 13 48 58 購入する家に必ず女ダンサーがいるんだけど、なんとかならない??? - 2011-06-27 23 48 39 むしろ街中で爆弾豆撒きがキツい。目ぼしい車奪った直後ボム!とか - 2011-07-07 22 34 12 一度消しちゃった車(刺青の敵のモンスタートラック)の戻し方ってある? - 2011-09-23 09 44 48 ギャングスタイルのデフォルトはギャングスタじゃね? - 2012-03-18 03 47 13 「やっぱり紫orz」って・・・当たり前じゃん - 2012-07-19 09 29 35
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取り返しのつかない要素 TOP 取り返しのつかない要素 [#v08c4d8d] 完全に取り返しがつかない要素 [#wcfaefe1] 取り返しがつかなそうで、つく要素 [#y2008c2a] マルチプレイでのみ取り返しがつく要素 [#vfe20d54] ※ネタバレも含むので、閲覧の際はご注意ください。 完全に取り返しがつかない要素 セーブデータは1つしか作れないので、以下の項目については最初からやり直したりソフトをもう1本購入したりしなければならない。 ゲーム開始時に決める主人公の名前、髪型、髪と瞳の色などの設定は途中で変更できない。 特に性別は男女で獲得できる称号、一部のセリフやしぐさなどのモーションが変わる。 仲間キャラの設定は再度作成することで対応可能。 主人公および配信クエストで仲間になったキャラは種で変化した能力値などを元に戻すことはできない。 それ以外の仲間はキャラを再度作成することで対応可能。 一度習得したスキルは忘れる事が出来ない。以下のような弊害もあるので、習得には一考が必要。 「きあい」スキルなどでの素早さ上昇で行動順の操作が難しくなる。 「めいれいさせろ」時に特技のページが増えて目的の技を探しにくくなる。 AI時、使って欲しい特技を使ってくれない可能性が増す。 売る・捨てる・上位種に錬金すると再入手できない装備品がある。 ただしWi-Fiショッピングで一部の品は購入可能。詳細は希少なアイテムを参照。 女主人公は「しんそくのパオ」、男女共通で「旅芸人の証」やゲストキャラの装備が称号獲得に必要なので注意。 フィールドに存在する錬金素材の湧き方は8パターンあり、冒険の書作成時に決定される。 クリア時の称号はひとつしか得ることができない。 クリア後、天使界に戻ることはできない。 長老オムイやラフェット達にも会うことができなくなる。 さいごのカギで入手できる宝箱の中身は取り逃しても同じ物を入手可能。 配信クエストで4Fのみ行くことができる。 いくつかのだいじなもののアイテム欄は固定される。入手順番にこだわりたい人は注意。 取り返しがつかなそうで、つく要素 天使界とリッカの宿屋のアイテム、べクセリアの町長の報酬は取り逃しても同じ物を入手可能。 ガナン帝国城はイベント後に敵が出現しなくなるが、登場モンスターは全て別マップに出現する。 最終ダンジョンにはクリア後に条件を満たせば戻れるようになる。取り逃したアイテムも入手可能。 リレミトかルーラでいつでも脱出できる。 ラスボスとも再戦可能。倒すとエンディングを見終わったあと入口にあたる場所へ戻る。 天使界のBGM「天の祈り」は上記のエンディング、および配信クエストで再度聴くことができる。 本編クリアまでのボスは「みやぶる」を使わなくてもクリア時に図鑑2ページ目のデータが追加される。 配信クエストのボスは「みやぶる」を使わない限り2ページ目が追加されない。もし忘れた場合はマルチプレイが必要。 クエストで入手する魔王の地図は1枚ずつしか手に入らないが、すれ違い通信で複数入手及び複製することが可能。 ただし発見者の名前が同じ物は同じ名前のソフトで発見したか自身の地図を複製しない限り手に入らない。 低Lvの宝の地図は主人公が強くなると手に入り難くなるが、転生で全職業内の最高Lvを低くすれば入手は可能。 宝の地図入手に関するLv計算の詳細は宝の地図攻略参照。 高Lv地図ばかり残さず、様々なLv帯をバランスよく残しておくことを推奨。 マルチプレイでのみ取り返しがつく要素 ホストの世界がエンディング前であれば、ホストに連れて行ってもらう形で天使界に行くことができる。 また、各地の守護天使像の名前も確認できる。 地名 守護天使の名前 ウォルロ村 主人公 セントシュタイン城 サルエル、ボルタス エラフィタ村 壊れているため不明 ベクセリア 不明 カラコタ橋 壊れて調べられないため不明(解りにくいが左上にある) サンマロウ 不明 グビアナ城 タルケシュ エルシオン学院 モリケンヌ ナザム村 エルギオス ストーリー上1回しか戦えないボスと再戦できる。 「ガナンのおうしゃく」などはマルチプレイで繰り返し戦うことで複数入手も可能。 配信クエストのボスはホストの世界で誰かが「みやぶる」を使って倒せば双方の図鑑の2ページ目が記録される。
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動物道~アニマルロード~ 【使】動物道~アニマルロード~ 【図鑑237】 【図鑑262】 動物道~アニマルロード~(あにまるろーど) BR BR-Max SBR[覚醒] ギャングマ「あけおめことよろ!」 「」 ギャングマ「お前らは脇役だ脇役。オレはクマだけど特別枠な」 ユキ「キュキュー!!」アウル「ワンワン!!」 ケルベロス「グルルルル(こいつ調子乗りすぎじゃね?)」タフィ「ニャオ~ン(いっぺん締めちまった方がいいにゃ)」 コスト0成長型晩成 KR枠数1/2 Lv1⇒280攻撃34580⇒145236防御17310⇒72702特攻46140⇒193788特防17310⇒72702 無双開眼[火]【本気】動物大進撃(Lv1)準備時間 20秒効果時間 50秒消費手札P 80単体使用回数 1回[対象 自身][全属性サポスキ発動][火属性攻撃・必殺威力3倍][火属性回復・応援パラアップ効果3倍][ダウン効果吸収][手札P50%軽減][焔帝・海王・嵐皇・智・暴の構え 回数消費なし][次の無双開眼時間延長][準 20秒][効(LV1時) 50秒] オーダー[火]【激励】栄光のアニマルロード単体使用回数 制限なし[対象 KRカード枠の前衛・後衛スキル][使用回数+1] 【発動中】・全属性スキルの効果が増加するサポートスキルを発動可能・自身の火属性攻撃・必殺スキルの威力が3倍・自身の火属性回復・応援スキルのアップ効果が3倍・自身が受ける回復・応援スキルのダウン効果を吸収・自身が使用するスキルの消費手札Pを50%軽減・全属性の回数奥義消費なし・次に自身が使用する無双開眼時間を10秒延長。・レベルが上がると効果が増加する。 【抗争中】・KRカード枠にセットされた前衛・後衛スキル使用回数を+1する。 無双開眼[火]【本気】一斉大突撃(Lv1)準備時間 20秒効果時間 50秒消費手札P 80単体使用回数 1回[対象 自身][全属性サポスキ発動][火属性・水属性攻撃・必殺威力3倍][火属性・水属性回復・応援パラアップ効果3倍][ダウン効果吸収][手札P50%軽減][焔帝・海王・嵐皇・智・暴の構え 回数消費なし][次の無双開眼時間延長][準 20秒][効(LV1時) 50秒] オーダー[火]【激励】クマと愉快な仲間たち単体使用回数 制限なし[対象 KRカード枠の前衛・後衛スキル][使用回数+2] 【発動中】・全属性スキルの効果が増加するサポートスキルを発動可能・自身の火属性と水属性攻撃・必殺スキルの威力が3倍・自身の火属性と水属性回復・応援スキルのアップ効果が3倍・自身が受ける回復・応援スキルのダウン効果を吸収・自身が使用するスキルの消費手札Pを50%軽減・全属性の回数奥義消費なし・次に自身が使用する無双開眼時間を10秒延長。・レベルが上がると効果が増加する。 【抗争中】・KRカード枠にセットされた前衛・後衛スキル使用回数を+2する。 出現日20__/__/__取得方法
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ドラクエ2旅行記録画像 1人目 ミンティア◆xUyU6Hlj6. 2人目 秋田のロト◆6oJCDbCHb. 3人目 DQ2@浅草 ◆YupGriNdrs .
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ソーマ神殿(プロローグ)ガデス(真の姿) ゴードバン可動橋リザードマン×2 タンベル廃鉱リザードマン×3(「リンゴのルビー」奪還) イドゥラ(ジェシカ誘拐事件) ソーマ神殿(2回目・伝説の剣探し)ゴーストアーマー×3 パーセライトガデス(人型・覚醒前) ガデス(人型・覚醒後) ロギスモス神殿(1回目・アレク王子救出)ウォームアイ ソーマ神殿(3回目)ガデス ソーマ神殿(4回目)ガデス いにしえの洞窟 焦燥の間スケルトン×2、サイクロプス 氷霧の山道青ラフレシア・ビッグマウス(氷) グラッセ兵器工場ラブマシーン(大戦車) いにしえの洞窟 絶望の間イドゥラ 帰れずの山紫ラフレシア×3 巨大クラゲ ロギスモス神殿(2回目・地下)真アモン 虚空島真ガデス 真アモン エリーヌ ディオス 裏ボス(2周目以降追加) 豊穣の町エルシドエッグドラゴン ソーマ神殿(プロローグ) ガデス(真の姿) 当たり判定は右手と中央のコアのみ。まず右手を攻撃(ダメージではなく、ヒット数を稼ぐこと)し、中央のコアが赤く発光したらクロスショット等で中央のコアを攻撃。 上から岩が降ってきてコアの前に落ちるので、ジャンプで乗ってコアを攻撃。 中央のコアの周りは溶岩でそのまま突っ込むとダメージを食らうので注意。 勝つこともできるが負けてもイベントは進行する。 ゴードバン可動橋 リザードマン×2 ボスと言っても普通の雑魚敵。 ローリングアタックを回避でかわした後に攻撃を仕掛けよう。 ダウン後、起き上がるとバーサーカ状態になり、のけぞり無し 攻撃力UP状態になるので収まるまで逃げ回っていたほうが無難。 タンベル廃鉱 リザードマン×3(「リンゴのルビー」奪還) ゴードバンと同じ戦法で勝てる。一匹増えたところでどうということもない。 イドゥラ(ジェシカ誘拐事件) イドゥラが巨大魔石外周にある足場の上にいる場合は足場を攻撃して壊す。足場が壊れると無様に落下してダウンするのでその間に攻撃しよう。 イドゥラが巨大魔石にある足場に乗った場合はガイのヴォルガニックで叩き落そう。 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ1」が手に入る。 ソーマ神殿(2回目・伝説の剣探し) ゴーストアーマー×3 近距離だと本体周囲に電撃攻撃+恐怖付加。恐怖状態だとIPが0固定になるので食らわないように。 攻撃は『短距離突進パンチ』『近距離範囲の電撃』を交互。 ボーナス狙わないならば纏めて一掃(ティアはCAか)。 パーセライト ガデス(人型・覚醒前) 急降下攻撃を回避し、攻撃後の隙にアタック。タイミングとしては上画面を見ているとガデスが剣を構えるので、それに合わせて回避、すぐさま近寄って攻撃。 それ以外だと動き回るので攻撃が当てにくい。慣れない内は上記タイミングに攻撃を絞ると良い。 マキシムでなら、急降下を回避した後にクロスダッシュで接近し、攻撃を加えると効率的。魔石でハイデッカの『打ち上げ(高)』があると尚Goodティアなら急降下のを回避したその場から攻撃が届くことが多いので、こちらも使い勝手が良い。 ガデス(人型・覚醒後) 覚醒前に比べ、攻撃のバリエーションが増える。とにかく岩落としの頻度が高く、攻撃出来る時にしておかないとジリ貧になって負けやすい。マキシムに伝説の剣を装備させ、クロスダッシュで接近→Yボタン攻撃連打というのが基本戦法。 上画面から岩を連続して落とす攻撃は判定も大きく、一度当たると連続して当たってしまう。動き回るか、回避を連打でやり過ごす。この岩のダメージで瀕死になってしまうようなら素直にレベルを上げてくることをオススメ。 基本は前回と同じく急降下に合わせて攻撃だが、覚醒後は急降下のスピードが上がっているので注意。 近づいてきての攻撃は一度つかまると連続してコンボを叩き込まれてしまう。慣れない内はAボタン回避で遠くまで逃げることを推奨。 また、頻度は高くないが遠くから剣の波動を飛ばしてくる攻撃が追加される。マキシムならウェーブアーツで接近し、攻撃を仕掛けるチャンス。 通常攻撃が弾かれるタイミングがある。条件は不明だが、攻撃時に「キン」と弾かれたような音がする。マキシムならWAからの攻撃なら比較的攻撃が通りやすいので、出来るだけ初手はWAからの攻撃をオススメ。 1分以内に撃破すると、「ガデスの剣」が手に入る。 ロギスモス神殿(1回目・アレク王子救出) ウォームアイ ウォームアイのビーム攻撃がアイリスに当たりすぎるとGAME OVERになるので、アイリスを守りながら戦闘する。箱を持つとプレイヤーの周りにバリアができてビームを遮断できるので、基本はビームを防ぎながら攻撃をの合間に攻アタックという流れになる。また、ビームを浴びて電気を帯びたブロックは、敵に投げれば良い爆弾代わり。 ある程度キャラを強化していれば身体を張ってビームを阻んでも1ダメとかで済むので、敵の回転にあわせて位置調整ながら遠距離攻撃するのもあり。 ティアならば箱を抱えて、ほぼ中央から動かずにフェイタルショットで攻撃できるので比較的楽。セレナだと攻撃が遅いから無理。 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ2」が手に入る。 ソーマ神殿(3回目) ガデス チュートリアルと同じ戦法(右腕攻撃→コアが露出したらコアを切る)でOK。上からふってくる腕の攻撃は回避でよける 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ3」が手に入る。 ソーマ神殿(4回目) ガデス 最後のガデス戦。メンバーはマキシムとセレナのみ。 最初に左右足場が破壊され、中央のみで戦うことになる。右手のコアを攻撃し続けると中央のコアが光るのでコアを攻撃。 攻撃は「右手叩き付け」「左手叩き付け」「右手左手交互叩き付け」「右手スイング」「左手スイング」「右手スイング(フェイント)」「サイドから岩2個飛ばし」。全て攻撃が当たる直前に回避できる。岩2個の回避は他のに比べ少しシビア。落下ダメージ無効があれば飛び降りて無敵時間利用するのも手。 最初は両手を交互にたたきつけ及び振り回し攻撃。かなり素早い。あわてず上画面を見て見極めよう。 コアを開かせると、岩が降ってくる。この岩のうち1つがコア手前に落ち、コア攻撃への足場となる。近寄ったままだと握り→叩きのコンボを食らうので、左右2回位叩きつけを見たら離れよう。カメラワークの問題で石の足場に乗るのが苦手なら、フレイ等の遠距離武器でコアを攻撃。 今までとはコアが光った後の攻撃パターンが異なっている。 コアが開いてしばらくすると、コアが赤く発光する。このまま放置すると巨大岩が降って来て即死してしまう(回避で避けられなくもないがタイミングがかなりシビア)。止める方法は中央コアを連続攻撃するしかない。攻撃のチャンスでもあるので焦らず確実に行動すると良い。 岩が降って一人死んだ場合でも、コアを止める事ができても一切の動作が止まり、無防備の中央コアを殴り放題になる。ただし、あまり岩の上に長居し過ぎると握り潰し→叩きつけを食らって死ぬのでほどほどのところで切り上げよう。 以上の攻撃パターンを読み切り、確実にコアを攻撃し続ければ倒せる。途中から足場が狭くなるが、左寄りに陣取っていればOK いにしえの洞窟 焦燥の間 スケルトン×2、サイクロプス 普段のザコ戦と変わらないが、レベルや装備が普段と違うことに注意。 氷霧の山道 青ラフレシア・ビッグマウス(氷) 攻撃力が高いので注意。図体のデカいモンスターばかりなので、ティアのフェイタルショットなどが有効。 グラッセ兵器工場 ラブマシーン(大戦車) マップは上層部と下層部に分かれる。プレイヤーがいる階層によって戦車の攻撃方法が変わる。 機銃攻撃はダメージは低めだが、連続で食らうのでHPに余裕の無い時は注意。左右に移動か回避連打で避けよう。なお、この攻撃は上層・下層関係なく行う。 下層にいる時、キャタピラが高速回転後に突進攻撃をしかけてくる。キャタピラ回転中にエレベーター装置(マップ手前側にある)の上に乗れば回避出来る。この突進はかなりダメージが大きいので出来るだけ回避しよう。 上層にいる時、誘導ミサイルを撃ってくる。ミサイルを攻撃すると弾き返すことが出来、1000以上のダメージを与えることができる。また、下層に飛び降りるなどしてミサイルの誘導を振り切ると、下層に不発弾として落ちるので持ち上げて投げつけることも出来る。 上層にいる時、主砲をチャージ後発射してくる。大ダメージ必至な上、見た目以上の攻撃範囲があるようなので、素直に下層に逃げよう。 ある程度ダメージを与えると戦車が暴走して停止する。上層に行き、主砲に飛び乗ってコクピットに移動出来る。ハッチから顔を出しているジミー(ジェミー)がいるので、攻撃すると大ダメージを与えられる。 特攻野郎をもったガイなら、強化すればミサイル突進機銃なんのその。キャタピラを殴り続けるだけでも倒せる。 いにしえの洞窟 絶望の間 イドゥラ 遂にイドゥラとの最終決戦。 イドゥラは機械型モンスターを召喚してくる。モンスターが存命中はイドゥラへのダメージが半減する(攻撃すると弾かれたような音がする)召喚されたら先にモンスターを片付けたい。ティアの装備が充実しているなら「メカニッ子」を活かして戦おう。 プレイヤーのいる位置に電撃を放った後、電撃弾を飛ばしてくる。動き回っていればそれほど怖くない。 帰れずの山 紫ラフレシア×3 攻撃方法はいつものと同じ。触手攻撃をかわし、後ろに回りこんで攻撃しよう。 直前のいにしえの洞窟で魔石が外れたままになっていないか、チェックを忘れずに。 巨大クラゲ クラゲの他に蛾が4匹現れる。 クラゲの泡は睡眠、電撃にはマヒ、蛾のりんぷんには毒&マヒの効果がある。状態異常のコンボを食らうと即死級のダメージを食らうため、まず蛾から先に倒したい。遠くから動かないのでアーティやセレナ、ティアの遠距離攻撃を使って倒す。ティアのウェーブアーツで引き寄せて近距離攻撃をするのも良い。蛾に夢中になってクラゲの泡攻撃を避けるのを忘れずに。 ロギスモス神殿(2回目・地下) 真アモン 覚醒前について本体から外側に向かって波動を出してくる。2連続で出してきて、最初のに当たってしまうと次のにも当たってしまう。波動が当たる少し前に、本体に向かってAボタン回避をすると避けやすい。2段ジャンプでも飛び越えられる。 円状の光線を3発撃ってくる。距離を置いていれば当たることはほぼ無いが、攻撃の為に近づいている時などはどうしても回避しづらい。 巨大なレーザーを撃ってくる。レーザーの動く方向と同じ方向に逃げることで回避出来る。慣れればレーザーをすり抜けるようにAボタン回避でも回避可能。 本体はバリアによって攻撃が通用しない。本体の周囲に3本のクリスタルが刺さっており、これを全て破壊するとバリアが解除される。一定時間するとバリアは復活するので、その際はまたクリスタルを破壊しよう。 ある程度ダメージを与えると本体が沈み、覚醒モードになる。 覚醒後についてバリアが無くなり、オールレンジ波動が4連続になる。円状光線にオールレンジ版が追加される。巨大レーザーが2本になる。巨大レーザーが1本の時もあるが、その際はオールレンジの円状光線も撃ってきて隙が無くなる。 辺りを暗くし、プレイヤーを混沌の波動で包む攻撃が追加される。波動に包まれた後は大ダメージ+全状態異常を食らってしまう。マキシムの「一児のパパ」などがあれでHP1で生き残ることが出来るので、速やかに回復を行うこと。 覚醒前に比べてかなり強くなる。オールレンジ攻撃が追加され、ほぼ隙も無いのでダメージ覚悟で近づいて攻撃した方が良い。 機械エネミーのようなので、ティアの「メカニッ子」+フェイタルショットで遠距離から攻撃するのが有効。 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ4」が手に入る。 虚空島 強い魔石を一人に集中しておけば、ドラゴンエッグ集めも比較的楽 真ガデス ソーマ神殿4回目のガデスと攻撃パターンは一緒だが、攻撃力が上がっている。 1分以内に倒すと「ドラゴンエッグ5」が手に入る。オススメはセレナにチェンジしておき、最初の右手叩き付けをAボタン回避、右手にフリージングソーサーを投げる。ヒット位置がうまくいけば一回でコアが開く。 コアに向かってウェーブアーツを撃ち込む。攻撃力が高ければここで倒せる。倒せなくてもコアが赤く光ってチャージを始めるので、同じ要領で攻撃を叩き込む。コアが閉まってしまったらまた最初から同じようにすればOK。攻撃力が高ければ足場破壊前に倒せる。 真アモン ロギスモス神殿地下のアモンと攻撃パターンは一緒だが、攻撃力が上がっている。 1分以内に倒すと「ドラゴンエッグ6」が手に入る。オススメはマキシムにチェンジしておき、クロスダッシュでクリスタルに急行。速やかに3本とも破壊する。 バリアを消したらAボタン連打で近づき、ダメージ覚悟でひたすら攻撃。苦しんで覚醒が始まったらRボタンでチャージしておき、仮面が取れた(=覚醒した)と同時にチャージアタックを決める。攻撃力が高ければここで終了。失敗してもそのまま離れずに攻撃し続ければ倒せる。ダメージ覚悟で攻撃した方が速い。 バリア解けた段階や、覚醒が始まった段階でティア(メカニッ子有り)にチェンジ、チャージしておき覚醒直後にフェイタルショットを決めるのも良い。 エリーヌ エリーヌには攻撃出来ない。会話が終わるまでひたすら攻撃を避け続ければ自動的に終了する。 MGR(INT)が高いキャラがいればダメージを全て1に抑えられるので、避ける必要がなくなる。 イベント終了までノーダメージなら「ドラゴンエッグ7」が手に入る。(ドラゴンエッグの項参照) ディオス ゼロディバイドについて戦闘前にマキシムに特殊能力「ゼロディバイド」が追加される。ゼロディバイドを使うと時が止まる。使用後はIPがどんどん減っていき、0になると時が動き出す。この間に攻撃したダメージは蓄積され、時が動き出した瞬間に蓄積分のダメージが与えられるマキシムの周りを黄色い波動が覆っている時のみ使用可能。一度使うとしばらくの間使用不可になる。 ダメージ表示上は9999が最大だが、実際にはそれ以上のダメージを時止め中に蓄積させる事が可能。 覚醒前についてガデスのようにワープ移動する。 ガデスの使った隕石落としを使う。Aボタン回避を連打して動き回れば回避可能。 アモンの使った円状光線(5連射)を使う。動きは緩やかだがプレイヤーの方に撃ってくるのでAボタン回避などで避ける。 円状光線を撃った後、おもむろに接近してくる。捕まると格闘コンボを食らってしまうので、逃げ回り距離を置くこと。 風を起こしてプレイヤーをマップ端まで吹き飛ばすことがある。 エリーヌの使ったレーザー光線を使う。 ゼロディバイドを使うなら、円状光線を撃った直後あたりがオススメ。円状光線を避けて近づき、コンボを決めまくれば簡単に9999ダメージが出る。 ゼロディバイドを使わないのであれば、円状光線を回避しつつ攻撃を行う。近づくと格闘コンボの餌食なので、遠距離から攻撃するかマキシムのクロスダッシュで高速移動しつつ攻撃する。 ある程度ダメージを与えると身体が赤くなり覚醒する。 覚醒後についてディオスもゼロディバイドを使うようになる。時を止められると格闘コンボを叩き込まれ、防御が低いと即死する。(その場合でもHPが1残るスキルがあれば、時が動き出した瞬間にメニューを開いて回復すれば助かる)マキシムのゼロディバイドを使うことで、マキシムも動けるようになる。ただし前述のようにゼロディバイドが使用可能な状態(黄色い波動が出ている)でないと不可。 逆に、ディオスが黒い波動を纏っている時は、こちらが時を止めてもディオスも動ける。ゼロディバイドは、ディオスが技を出し終えた後など、黒い波動が消えている時を狙う事。 岩落としの落下速度が若干速くなる。 円状光線→格闘コンボの後にもう一度円状光線を撃つようになる。 アモンの使った混沌の波動を使うようになる。 紫色の紋章のようなエフェクトを発生させる攻撃が追加される。これに捕まると全状態異常が発生する。 巨大隕石を落とす攻撃が追加される。マップの端の方に移動すれば安全だが、隕石落下中もディオスは攻撃してくる(しかも隕石のせいで姿を見失いがち)ので注意。 ミラクロースを9個持っていき、ゼロディバイドを使う→死んだらミラクロースで復活、を繰り返していれば勝てる。 1分以内に倒せれば「ドラゴンエッグ8」が手に入る。ゼロディバイドを惜しみなく使えば割と楽に達成可能。 どうしても倒せないなら、フ・レイアが使える剣を装備して戦うと楽に撃破可能。(デュアルブレードでなくともゼロディバイドは使用可能) 裏ボス(2周目以降追加) マキシム1人で戦うことになる為、マキシムが死ぬとゲームオーバー。 デュアルブレードがパワーアップしており、IPを10消費して光線を飛ばすことが出来る。ゼロディバイドも使えるが、ここではYボタンを連打して光線を飛ばすのが最も有効。 敵も光線のバリエーションで攻撃してくる。MGR(INT)さえ上げておけば大したダメージではない。 画面端まで吹き飛ばす風を使う。剣光線で攻撃しているならあまり関係ないが。 胸の辺りでチャージを始め、一定時間経つと強力な弾を複数発射する。発射されてから着弾まで若干時間があるので、発射されたらすぐにAボタン回避を連打しよう。複数回ダメージ判定がある為、「一児のパパ」でHPが1残ってもすぐに削られてしまうことがある。 1分以内に撃破すると「ドラゴンエッグ7」が手に入る。剣光線で一撃1,000程度与えられるのなら、ひたすらYボタンを連打して光線を飛ばしているだけで1分半程度で撃破出来る。 豊穣の町エルシド エッグドラゴン 今作でもやはり最強のボス。ドラゴンエッグを8つ集め、井戸の底にいるエッグドラゴンと会話し、「勝負だ!」を選ぶと戦うことが出来る。 HPは約30,000。攻撃力、防御力共に高く、普通にクリア寸前まで育てたキャラでは歯が立たない。マキシムのATKが650程度で与えられるダメージが80前後、ATK700で130前後となる。クリティカルでダメージ倍になるとは言え、やはりATKは700程度欲しい。 戦うキャラを1人決め、集中的に魔石で強化するのがオススメ。「たまごの剣」を装備出来るマキシムかハイデッカがベストだろう。ドラゴン系に特効の「ドラグスレイヤー」だと、ATKが700越えるまでキャラを強化するのは困難。 攻撃→攻撃終了後にプレイヤーの方を向く→しばらく待機する→再度プレイヤーに向き直り、攻撃…を繰り返す。待機時間は長めの時もあれば短めの時もあるので注意。 攻撃方法は以下の通り。炎を纏う。触れるとダメージ。遠距離から攻撃するか、おとなしく逃げておく。 氷を纏う。触れるとダメージ。遠距離から攻撃するか、おとなしく逃げておく。 炎を前方に放出する。放出後はすぐに振り向く為、攻撃はほどほどにしておこう。 氷を前方に放出する。放出後はすぐに振り向く為、攻撃はほどほどにしておこう。 雷を前方に放出する。炎や氷の放出に比べ後ろがガラ空きなので、回り込めば大きな攻撃チャンス。2段ジャンプでも避けられる。 回転し、尻尾を叩き付ける。攻撃の出が早く、尻尾の着弾点で範囲爆発を起こす為回避しづらい。この攻撃の後、壁際に移動することが多い。 とにかくある程度の距離を置きつつ敵の後ろに回りこむようにする。敵が攻撃を終えたタイミングで2~3回程度攻撃し、また距離を置いて後ろに回りこむようにする。コンボが終わるまで攻撃すると炎・氷纏いのカウンターを食らいやすい。一発一発が痛いので、とにかく深追いをしないこと。 敵が壁を背にしてしまったら、距離をうんと置いて壁からおびき出そう。(姿が見えなくなるまで距離を置くと、雷の波動が飛んでくることに気づきにくいので注意) フ・レイアを使用できる武器があるなら、発動→回避を繰り返すことでマキシムLv2一人でも倒せる。ただし、魔石でINTを600程度まで強化しておく必要がある。 落下ダメージ無視をセットし、わざと落とし穴に飛び込んで、無敵時間中にフ・レイア→また飛び込むを繰り返すことで低レベルでも安定して勝てる。
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ドラクエ1クエ勇者の道程 より大きな地図で DragonQuestⅠ~VIPからきますた~ を表示 160 名前:MINTIA ◆xUyU6Hlj6. [] 投稿日:2009/06/06(土) 15 14 12.11 ID /qplbjy00 竜王とシドー倒したくなったからカオスにしてやんからな! 関西より西と東北のやつ頼むぞwwwww ※FC版+FC本体 据置互換機 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. ↓(6/6 大阪府 新大阪駅) 2人目 DQ2@岸和田◆0IKw5WXeyQ ↓(6/7 兵庫県 阪神甲子園球場) 3人目 DQ1@西宮 ◆68vu/bDQjE ↓(6/8 兵庫県 三宮駅) 4人目 三宮 ◆F9Ng3BhVDI ↓(6/9 兵庫県 姫路駅) 5人目 西区1 ◆DxQg4OthtI ↓(6/10 香川県 高松駅) 6人目 うどん ◆ULa7l9qDcs ↓(6/11 香川県 坂出駅) 7人目 ブラボー1@岡山 ◆OveypDJzEA ↓(6/12 山口県 新山口駅) 8人目 新山口 ◆h0gzUEBhcI ↓(6/14 山口県 徳山駅) 9人目 DQ1ー9人目@徳山 ◆U9bKEoKGIQ ←イマココ .
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セレクト総合 ○× 四択 連想 画像タッチ パネル総合 文字パネル 並び替え スロット キーボード総合 タイピング エフェクト キューブ マルチセレクト総合 線結び 一問多答 順番当て QMA7 ジャンル別 アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 社会 地理 政治・経済 社会その他 文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 理系学問 物理化学 生物 その他 検定 レトロゲーム オカルト ハリウッド映画 ぐるなびフード 幕末・明治維新 ワールドサッカー 京都・奈良 パソコン・モバイル ヒロイン お笑い 日本の政治 ムシ トレイン ミステリー&サスペンス 格闘技 RPG 九州・沖縄 JRA競馬 神話 声優・吹き替え アニマル QMA6 問題形式別 アニメ&ゲーム スポーツ 芸能 ライフスタイル 社会 文系学問 理系学問 ジャンル別 理系学問 物理化学 生物 アニマル 宇宙天文 その他 QMA6 検定別 アニメソング アイドル 三国志 東京 プロレス ロールプレイング プロ野球 声優 ミリタリー
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